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米兰灯具展——幻影极限(图)
作者:未知 文章来源:照明工程师社区 点击数: 更新时间:2006-5-30

 

    
  灯具是一件有意思的家庭用品,它不像家中其他用品,你可以通过抱着、坐着、躺着、摸着、倚着来感受它们的温暖,他们存在的意义也一再被提示。可是只有灯,你必须与它保持一定的距离来欣赏,它总是最后被挑出来贡献气氛,如果没有灯具,你的房间设计还会那么吸引人吗?

    一盏灯就解决问题

     一款灯具可以解决所有空间的照明问题,它可以扮演吊灯、壁灯、地灯多种角色,有明亮、柔和、昏暗多种模式,通过造型的变化和科技的手段让灯具有了新的生命力。比如来自Aifeide公司设计的灯具,就是通过倒锥形的基本形体来表达创意的变化。还有来自Fabbian的Snake灯具既可以做吊灯,也可以做壁灯,把灯具的特色发挥到极致,有人戏称,这就是商家的销售游戏,一款灯具就可以解决所有问题。

    可以当家具的灯具


    可以当成吊灯,也可以作为茶几;可以作为壁灯,也可以当成杯子架,来自Sloe的灯具和Fabbian的Dono设计,让灯具更艺术。Sloe源于北欧上世纪70年代的仿失重设计,让人们在具有漂浮感的灯具中体会变化的玄妙。Fabbian则通过便利性使照明和生活真正融合在一起。

    无光源照明游戏


    灯具的最高境界是“无影灯”,让使用者可以感受到光亮,却找不到光源,你可以感觉到它,但却找不到它。来自Fontanarts的Slot公司的设计就是通过墙面的发光体来弱化灯具的形体。而Solzi公司的设计则通过多层次的光晕效果,在长方形上体现光线,而使用时在房间里只看到一个方形的板子。

    意大利设计强调的是均衡,这一点在灯具设计上也表现得非常明显。意大利的设计师往往介于艺术家和设计师之间,所以他们的作品总是能表现出这方面的特质。但今年的设计却是在满足功能的前提下,不再强调灯具的形体了,这不得不说有点“反骨”。
 

照明录入:ZYCN001    责任编辑:ZYCN001 
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